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单人操作是很有技术含量的,当你玩扑克时,你不应用它来逃脱某种懊丧或许逃离怀命运的。你开端玩牌就很过激–心情化玩牌,不理性-你不会玩出你的牌技。相同,若是在玩扑克游戏时刻,你输了一手大牌或许被对方诈骗,觉得自个要过激玩牌,站起来、深呼吸,直到你感受平静下来再玩牌。同桌玩家会感受你的心情并利用它。

麻将,人们玩弄于股掌的小玩意儿,用它噼啪砌方城的声音为任何一个中国城市的人们所熟悉——然而,在麻将初诞的时候,它曾被视为“国粹”、视为中国“国民性”具体而微的代表,二十世纪初期它还漂洋过海,在英美等地发展,在1930年代左右蔚为风潮,在加利福尼亚的海边,美国女人们泡在游泳池里打麻将度日。对于她们来说,这种滑溜溜的消磨时间的小玩意,交织着异国情调的浪漫,也是中国古老智慧的菁华,中国文化的象征。

麻将机早由日本率先发明、生产,上个世纪九十年代初由日本少量原装进口到中国,因为中国市场庞大,麻将机行业进入快速发展期并形成庞大的产业链。麻将机由初传入中国的30号小牌逐渐成功的改革成38、40、46甚至52号的大牌。麻将机行业兴起之时单口机占据主流,主要由雀友生产,后来四口机占据主流。

扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质玩具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。

关于扑克牌的起源还不能完全确定,不过一般认为是由法国塔罗牌演变而成。

早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。

15世纪时通常把K当成是的牌,A则是小的牌。将A(ACE)当成、2当成小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。现今国内一般则是以鬼牌、2次之、A为第三大、后接K的打法。

“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。

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