合肥没基础学3D软件,CR渲染器培训班,VR渲染器培训班,包河区学3D全景图,3D软件要学多久,3D培训
Autodesk3DMAX软件课程体系:
1.软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2.2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4.2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5.常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6.自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7.NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲
线,曲面建模的方法
8.多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解
poly建模的方法
9.NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10.灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11.摄像机:和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机,摄像机矫正
12.材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,材质的参数设定
13.材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
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