动画的分类没有一定之规。
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《终幻想》)。
从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
2 D动画脚本可以说是二维动画的灵魂,一个好的2 D动画片要看一个好的剧本,所以2 D动画剧本的编写是非常重要的.二维动画剧本的写作与小说是完全不同的两件事,要知道写作的目的就是用文字来表达一系列的形象,所以你要让人看到剧本,看到文字并联想到一幅图画,把它们带到动画世界.
2 D动画剧本不宜太多对话(除非是剧情的需要),否则整个故事会变得不一致,缺乏行动,观众会喜欢看剧本,好无聊.要知道你在写电影语言,而不是文学语言.一部好的电影剧本,越少对话,感觉越强烈,动力越大.
很多人写的2 D动画剧本写得太多了,而且有很多作用,在身边有很多游戏,为了使故事复杂化,观众可以看不懂,不知道作者要传达什么主题.
试想一下,如果过了一段2天的动画电影,同时有十个重要的角色、角色,还有很多故事,你在短时间内告诉观众,可以记住每一个角色都很清晰.
动画产生的压力指的是由环境刺激引起的人体的非特异性反应,也就是经常说的压力。压力是当一个人意识到某一情况,或某个人或某事物有潜在的威胁或紧张时的反应。压力也指人们的心理体验和外界影响所造成的心理紧张或痛苦,因为这些因素使人们感到精神状态不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界压力事件的刺激,如人际关系、工作和经济状况,都可能导致压力。有时压力也可以看作是挫折和失败所引起的反应。这种反应需要一定的时间来缓解,需要其他人的舒适和适当的休息。
Flash动画在任何时候都面临着各种各样的压力。事实上,压力的主观性非常强。也许面对同一件事,不同的人表现出不同程度的压力和强度。
动画的创作过程是一个重要的组成部分,上述三项工作按照完善和舞台导演的想法,这一阶段包括故事的形式具体化,视觉结构的可视化,语音形成的假设,他们是独立的但相互关联的创造性活动,分别。
构成混凝土的具体内容,所谓的故事是导演创造完美的思维活动的”创意”,2 D动画电影的特殊类型,具有电影的所有要素和特征,所以在开始创作的时候,个想法就是根据写作与固定下来准确对影视剧的模式,当所有的情节、段落和字符的形状的构思基本上达到了预期,以后就开始思考故事文本如何具体完成一个拍摄阶段。
然后是可视化的过程,这个过程是逐步实现导演的影响在未来的工作过程中,它包括所有的可视化过程中的视觉部分,如图片特别设计、平面设计、场景设计、色彩设计、造型设计、动作设计阶段的工作。
在形象化的过程中,完成了作品的形式化过程,如整体美术风格的统一,以及后期后期编辑、综合提高作品叙事风格的倾向。
动画电影用真人秀、动画卡通人物动画在现实生活中不存在,完全是人工制造的,加入的声音就是把这些虚拟的生命和活力融入卡通人物,让观众感受到它的真实性,认同它。
声音赋予角色以个性和情感,肩负着沟通与沟通的使命,展现剧情的发展变化,使这个完全虚拟的动画世界成为现实。