攻击的产生及解决方法?
网页游戏服务器在新的一年里也经常受到ddos以及cc攻击,一次次打不开游戏,你的损失越来越多。玩家进入不了
游戏,损失了更多的是新老玩家,那么好的高防服务器就让你可以留住这些玩家。
在玩网页游戏时,总是卡顿,刷新不了页面,做的好的平台也总是被同行攻击,一次次打不开游戏。老玩家来玩几
次玩不了也就再也不会来了,找到新的平台去玩。那么对于平台来说,一个好的高防服务器是必备的。
对网页游戏服务器端进行了系统分析,首先分析了网页游戏服务器的游戏规则,得出两种网页游戏服务器基本一
致,只是逻辑计算不同的结论。然后通过对网页游戏服务器的需求分析,得出了网页游戏服务器的业务流程图。在
网页游戏服务器系统的需求分析基础上,运用面向对象的设计方法,给出了一种支持多种规则的网络网页游戏服务
器端的解决方案,它具有稳定、可靠的优点,同时可以降低后续开发难度和工作量。
在开服期间,页游平台向服务器不断的导入玩家;导入用户的期间,是单服压力阶段,在线预计在3k左
右;这3k的人分布在三个地图之上,地图较大,屏幕内大概也就10个左右的玩家。我们做很多机器人来模拟大量玩
家。在开服几天,每个玩家的视野大概也就是一屏幕的地图,每个屏幕上的地图大概分散着10(N个,可调整)个
左右的玩家。这十个玩家,每走动一次,都要将自己的状态广播给周围的这十个玩家。我们将地图分散开来,
假设每一张地图上面就只有十个玩家,我们开启200个这样的地图,这样就是2k的人在线,每一个机器人,每秒向
后端做3(N,可以调整)个请求,后端将这样一个请求广播给给图上其他的9个玩家并且返回给机器人自己!这样
就模拟了2k在线的情况;如果我们开启300个地图,那么也就是3k在线。以此类推!
首先这里说的“爆服”页游,也是根据当下的页游情况来说的,也就是大量开新服的模式。
这里就涉及到一个问题,为什么现在页游大多是这种模式呢?