依照建筑,景观来分,根据顾客提供的图纸,设计部门绘图人员把图纸设计成能够雕琢的文件,建筑有楼体架构,部分窗线,阳台,屋顶瓦面,线脚等,景观有路网,铺装,水系,小品等。可分为精雕雕琢,激光雕琢等工艺。材质不同,雕琢分类不一样,依据实践状况而定,送到停止雕琢。
制作部根据设计部送来的楼房板块,根据说明和粘合方式,用三氯甲烷将PVC板块粘合成楼房的大致形状。窗子的形状是直接雕刻在PVC板上的,用薄而透明的有机玻璃板粘在内部窗子的位置作为窗子的玻璃。
如在运输方面缺少经验,较大的建筑模型制作完后,发现建筑模型在运输进门这个问题,建筑模型的一边长度应控制在1.8M以内,再大就要再进行切块做适当的调整。另外,不需要布置展会的建筑模型可以不考虑场地的问题,不需要考虑场地的模型比例一般根据模型的使用目的及模型的面积来确定。这就是为什么我们作为沙盘模型制作公司报价-时间报不出来的重要因素,不确定客户的具体情况是没法进行报价的。再说,单体建筑及少量的群体景物组合应选择较大的比例,如1:5、1:100、1:300等;大面积的绿地和区域性规划应选择较小的比例,如1:1000、1:2000、1:3000等。
模型尺寸的确定要进行进行比较。模型的大小是通过比较来的,大并不是指体积重量上的的大,只能用生活中常见的生活参照物来进行比较才能得出答案。指定的景物在等比例的关系空间里做的太大或者太小,就会和周边的道路比例衔接不上和其他的建筑物的位置关系也无法确定的重大问题。有的客户要求夸张的把建筑做大及地形做陡,这样这样做会导致总体的比例失衡,增强展现范围的局促感就会显得不伦不类,尺寸均衡才是的模型制作时的尺寸。