关于怎么开发一款自己的大联盟搭建游戏项目(目前只说大联盟客户端),就说说自己的个人观点,
首要,要做一款游戏,如果你要做一款有网络的大联盟搭建游戏,有用户数据保存的,那么首要就要有一个服务器,然后我们才能基于unity开发的这个大联盟客户端去跟服务器通讯,(如果是做单机,那么 就请忽略这步)我们运用unity跟服务器通讯这个机制,叫做网络通讯,一款游戏刚开始时,会定好预备运用的是什么网络协议,基于什么网络协议,一般来说都是socket通讯,然后PB包,如果 有才能的话,是能够把这一套网络通讯的代码从项目中单独分离开来,这样今后其他项目能够直接运用,所以,定好写好一个网络通讯是一款需联网大联盟搭建游戏的步。
第二步,一款好的大联盟搭建游戏,大联盟搭建游戏的容量不能很大,并且为了今后能让用户在不用从头下载游戏的情况下更新客户端(熟称热更新),一般公司都会将一些美术资源做成AssetBundle,这样既减 少游戏自身巨细,又能够动态去改动我们需求加载的美术资源,达到更新美术资源的效果,除了美术资源外,还有策划配的表格,程序写的代码,把这一些东西都做成能够动态修正的,就能达到不修 改代码的情况下更新客户端,而这种动态加载的完成,便是一款游戏规划时第二步需求做的。
第三步,已然第二步将大联盟搭建游戏中的一些资源规划成了能够动态去修正,然后动态加载,那么在动态更新大联盟搭建游戏中的预制体上,就需求作出一些东西,比方,动态加载一个图片,动态加载一个大联盟 游戏物体,以及动态更改动作Animator,都是需求自己写好一套加载的机制,写好对应的东西,这样也便利今后的人运用该东西。(这些东西包含加载图片,加载游戏物体,加载动作文件,加载特 效,加载表格和读取表格,加载json和xml数据等等) 到目前为止,一款大联盟搭建游戏的最根本的一个结构就算是搭建完成了。
第四步,便是根据自己的游戏类型,拟定一个前端的wan法流程,最开始需求顶一个结构,结构的概念便是,我们把很多的东西规范化,运用某种通用的结构,来使我们的项目更易扩展,并使代码更易 阅读,一起也为今后重构项目时更易重构。
第五步,拟定好一个结构后,便是各方面的大联盟搭建游戏逻辑部分,给不同部分的游戏逻辑,增加一格办理类Manager,不同的办理类办理不同的功用,最后一步一步完成不同功用就好。
第六步,在制作大联盟搭建游戏的过程中,我们会用到一些插件,插件的效果便是,能够减少我们自己的开发周期,并且,正确运用插件能使我们项目锦上添花。
第七步,当我们大联盟搭建游戏根本做完时,我们还需求接入一些SDK。
第八步,大联盟搭建游戏完成后,对游戏进行紧缩,一起保证帧数,熟称优化