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室内设计效果图培训班

价格:面议 2019-10-09 09:05:20 249次浏览

第一步:系统的学习建模。

建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。

首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。

学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。

掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。

进步阶段

第一步:学习灯光,这一块我认为只需要学习VR面光源,VRIES,VRSUN就足够了。很多人还使用广度学灯光来做筒灯射灯,我只能说,什么时代了,你该学些新事物了。

第二步:系统的学习灯光参数,非常重要!这个版块只可意会!

晋级阶段

第一步:系统的了解渲染面板。

有很多人都不知道F10按出来的这个面板叫渲染面板,准确的来说我们只需要学习VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常强大的一款软件,为什么讲他非常非常强大呢,因为他非常的简单,但可以模拟出非常好的场景。这话听起来像笑话,但是这有利于普及和应用。就像IOS系统,为什么用的人多,因为他简单,很简单,适合大众口味!

渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只会用到极个别的命令,深知很多人直接使用别人保存编辑好的拿来用,这是不对的,因为每个人电脑硬件性能不一样,直接套用不会对工作效率有提升,反而会对以后提高效果图质量带来瓶颈的一个主要原因。

很多人不明白GI面板中首次反弹什么意思,二次反弹什么意思,只明白打开就可以了。很多人不明白四个渲染引擎有哪些特点,基于什么原理,不要小看这些东西这些小细节就是决定一张效果图优良的根本。总觉得差那么一点点,其实差很多。

第二部,系统的了解材质编辑面板

包括各种材质的调法,很多人材质都不是自己调,都是直接调去,和之前谈的一样,材质参数根据不同的场景要微调,并不是一成不变的。

基本的一些材质,金属、瓷器、布料等等要掌握熟练。

以上几点,仅仅是学习阶段

我们如何提高呢,为什么我们学会的打灯光学会了调取模型,为什么我们的图纸还是不理想。

这就是这次教程的核心部分。

什么样的效果图是好效果图,定义是什么?

1.凡是能留住客户,并签单的图纸就是好效果图!

2.材质准确,灯光准确,图纸整体没有比例,色彩问题。整体舒服就是好效果图。

在我看来一张好的效果图其实就是一种感觉,一种直觉,一种执着。但是这些都要有一个很好的理论基础,我们要对人体工程学深入学习,这样在效果图中,模型的大小比例看起来才会舒服。还要学习软装色彩搭配,这个是效果图来说有可能是致命的。

首先灯光相互呼应,层次分明,冷暖相依,暗部有暗部的层次,亮部都亮部的层次。不能过度曝光或者过度昏暗,冷暖相依并非绝对,这个要看感觉。其次要材质要精益求精,这个就不多说了,这是基础,在一次一次的测试渲染中得出。再者要有数量的积累,才有品质的飞跃。

好图给人是一种美好的感受,这就需要作者本人要怀着美好的心态对待图纸,将感情投入。

提高方式,我给大家透露两种方式。

一种是临摹优秀的效果图,要完全一比一去临摹,不要吝惜时间和电费,沉下心冷静的去思考和尊重原作,极力做到1:1,仅仅需要一张,你就可以节约2~3年的一个时间。

第二种是临摹优秀的摄影作品,这个难度比较高,就不详细解释了,只要就是分析光源。

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