建筑模型重点在于表现建筑的外部形体结构与色彩材质,是体现建筑设计的最佳方式。建筑模型也要根据自身尺寸来定制。高层建筑、大型建筑、连体建筑、群体建筑一般定位1:100~1:300,能准确表现建筑的位置关系;底层建筑、单体建筑一般定为1:50~1:200,能清晰地表现外墙门窗和材质的肌理效果;小型别墅、商铺建筑一般定为1:50~1:100,能细致表现各种形体构造与装饰细节。
公司以专业是硬道理、精细是准原则,秉承浓缩精华空间、释放经典理念的精神,创造出大量模型精品。我们能够承接各种模型和建筑模型的制作,其中包括方案设计模型、城市规划模型、房地产展示模型、园林景观模型、灯光演示及声光电多媒体模型。建筑模型是建筑实体的镜子,诠释着建筑的典雅和卓而不凡。
1.设置沙盘
先将沙盘框放置稳妥,最好使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为最低等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。
2.堆积地貌
(1)依照方格将地形图上已选定的最低等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签,竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
(3)在最低等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分,如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处,堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形。如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成。堆积完毕,应作全面检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
3.设置地物
沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示,地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确。设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置,最后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。
4.设置战术情况
战术情况,通常根据预定的作战方案或训练想定,用制式的兵棋,临时制作的队标,队号等进行设置。设置时,先设战斗分界线,而后按先敌后我,由前沿到纵深的顺序进行,如需显示敌,我设防工程时,应先设置工作设施,后设置战术情况。
5.整饰
上述各项工作完成后,应详细对照检查,并标明沙盘的名称,指北箭头和比例尺,需要时用线绳拉上坐标网。
沙盘模型设计中最简单的是建筑外墙,只要根据各立面定好尺寸,就可以按部就班地裁切、组装。但是最复杂的还是外墙,过于简单的墙体装饰无法打动观众的审美情趣,需要将简单的围合墙体根据设计要求复杂化,局部凹凸、变幻材质、增加细节、精致转角需要在沙盘模型中明确体现。任何建筑,只有当它与环境融合在一起,并且与周围的建筑组合成为一个统一的有机整体时,才能充分显示出它的价值和表现力。如果脱离了环境而孤立存在,就算本身尽善尽美,也不可避免地会因失去烘托而大为减色。要想使建筑和环境有机地融合在一起,必须从各方面来考虑它们之间的相互影响和联系。